Lara Croft and the Temple of Osiris: Review
Raider Niet hetzelfde als voorheen. Het wordt waarschijnlijk oud. Het heeft steeds minder opgewekt enthousiasme, er zijn gedachten over het eeuwige: over regisseren, over een dramatisch verhaal en, het ergste, over realisme. Dit is niet de aanbesteding van graven met prachtige stortplaatsen, en ze heeft nu al het entertainment.
Maar de fans zijn niet wanhoop: het voormalige plezier compenseren de tak van de serie opgeroepen Lara Croft. Vorige deel, Lara Croft en de voogd van het licht, Hoewel het in eerste instantie scepsis veroorzaakte, ontving ze een vrij hoge persmerken en de erkenning van de spelers. Dus niemand heeft nog vragen over voor het aangekondigde vervolg.
Egyptologie voor plunders
Op zoek naar schatbomen race Lara met een soort interessante zwarte man na een magisch personeel dat in de lucht hangt. Maar het is de moeite waard om de relikwieën aan te raken, omdat de Egyptische goden van de bergen en Isis in de buurt ontstaan, en tegelijkertijd met hen een verraderlijke set die uit gevangenschap ontsnapte. Voorzichtig zijn de deuren naar de tempel van Osiris gesloten.
Allen zijn vergrendeld in een complex ter grootte van een kleine stad. In het midden staat de naam van de oprichter en een ruime hub-locatie, waar u zich in relatieve veiligheid voelt. En rond de individuele graven zijn verspreid, die consistent moeten worden veroverd: de slechte god scheurde het goede in stukken, en we moeten het verzamelen als een puzzel.
Een dergelijke presentatie duidt echter op geen enkele niet -lineariteit – ze zullen worden aangeboden om slechts een paar keer een route te kiezen, de rest van de tijd dat u het script strikt moet volgen. Hoewel het vermogen om de volgorde van de overgang op zichzelf te bepalen, heel erg zou zijn.
Het aantal goddelijke stronken ligt in de kerkers, en de duur van het spel is bepaald. Na 3-4 uur zal Osiris worden verzameld, zal mythologische rechtvaardigheid worden hersteld. Als je echt naar buiten sleept, zijn er extra graven bestaande uit letterlijk een of twee taken. Ontworpen voor speciale vaardigheden.
De kerkers zijn praktisch niet anders dan het vorige deel: NoLimitBet Casino login de helden in het isometrische perspectief lopen in niveau, vernietigen alles wat beweegt en grijpt alles wat schijnt. Periodiek iets bijzonders breken of wegrennen van iets bijzonders gevaarlijks.
Locaties zijn nog steeds briljant ontworpen. Dit is een uitstekende arcade die geen stap geeft om kalm te stappen. Achter elke draai – haken, stappen, het uitbreiden van spikes, beperkte taken of puzzels. Bovendien werd de bijeenkomst verhoogd tot het absolute. De nauwgezette speler zal elke lamp moeten in brand steken, om elke hoek gaan en vijf minuten puzeren over hoe je een trofee kunt krijgen die op een onbereikbare plek hangt.
In de HAB-locatie en speciale prijszones aan het einde van het niveau zijn kisten die op bepaalde kosten openen. Hoe duurder, hoe koeler het onderwerp erin zal liggen. Er is een heel rolsysteem met ringen en amuletten, bonussen, verbeteringen, speciale mogelijkheden … in feite is dit natuurlijk allemaal volledig nutteloos – het spel wordt gemakkelijk zonder manipulaties gehouden met een inventaris.
Geleidelijk De tempel van Osiris Biedt nieuw en nieuw entertainment. Hiermee kunt u het tijdstip van de dag wijzigen, leren om bommenballen te gebruiken, een systeem van spiegels en reflecties te presenteren. Er is geen enkel gameplay -element verveeld, en bijna elk niveau wordt herinnerd door iets nieuws.
Over het algemeen werd het concept ongewijzigd gelaten en daarom werden de tekortkomingen ook bewaard. Het passeren lijkt misschien buitensporig licht, het gevechtssysteem is nog steeds niet -geavanceerd. Het is oninteressant om te fotograferen, onbeperkte reserves van mijnen met enorme schade veranderen "complexe" afleveringen in een analoog Bomberman.
Goddelijke diefstal
Eenmaal gevangen in de tempel, worden de helden letterlijk overgedragen door een paar zinnen en zijn ze zich bewust van de situatie: de set moet worden gepacificeerd en hiervoor – om inspanningen te combineren. Dit verklaart nog een merkbare innovatie van het vervolg: je kunt nu de graven van de vier plunderen. Hoewel het spel in feite slechts twee soorten personages heeft: mensen en goden.
De mogelijkheden van beide zijn anders. Mensen weten hoe ze vastklampen aan haken met behulp van een kat, waardoor ze kabelpaden creëren. En de goden gaan met een magisch personeel, waarmee je een straal van magisch licht kunt verslaan en met het interieur kunt communiceren: stenen platen ophalen of wat hefbomen verplaatsen. Bovendien stelt magie je in staat om de tijd op bommen met een uurlang mechanisme te regelen of om te veranderen in een ball-shack. Ja, ISIS en Mountain "Perm" is nog wat meer.
De verschillen aan dit doel. Beide kunnen een machinegeweer of jachtgeweer pakken;Beide kunnen mijnen direct op de hoofden van tegenstanders gooien. Opgemerkt moet worden dat een spel dat constant interactie vereist, gamers zeer vakkundig dwingt om elkaar hun leven te vertrouwen. Tijdens de oplossing van de problemen moet u constant een collega over de afgrond houden, het uiterlijk van pijlen of spikes stoppen, een belangrijke bal beschermen tegen de explosie. Dus de verleiding om te verbranden over een vriend die de dood heeft uitgemaakt, is soms te groot.
Als je geen vrienden hebt, neemt Lara het personeel van de Egyptenaren mee en kan alles onafhankelijk doen. En de haak is kogel en gebruik magie. In dit geval zullen puzzels in die mate worden vereenvoudigd dat ze alleen kunnen worden verslagen.
Dit is een uitstekende kwaliteit van het spel: het past altijd taken aan aan het aantal aanwezigen. Als er bijvoorbeeld drie gamers zijn, en ze zien een bonus over de afgrond hangen, dan moeten er twee van verschillende kanten van de put staan, een touwpad organiseren, en de derde – ga er doorheen en neem er een verbetering in. Je zou samen spelen – enerzijds zou de muur een haak zijn verschenen.
Er zijn echter onaangename uitzonderingen. Sommige gevechten met "bazen" zijn bijvoorbeeld duidelijk ontworpen voor het team en zien er alleen verschrikkelijk uit. Langzame, saaie en eenvoudige momenten kloppen de dynamiek volledig neer. En de taken voor één zijn te simpel.
Maar zelfs als het mogelijk is om een twee-twee collega te vinden voor gezamenlijke doorgang, biedt de game niet de ideale "verval". Fatale insecten worden periodiek gevonden, de personages worden voorbij de grenzen van het scherm gegooid en de vertraging is zo groot dat je meer zult leren over je onhandigheid 3 tot 5 seconden na de dood. Ja, en optimalisatie op pc laat veel te wensen.
Lara Croft en de voogd van het licht was een geladen game, terwijl de voortzetting ervan op fysieke media uitkwam en zelfs een verzamelversie verwierf. En om eerlijk te zijn, het is niet duidelijk waarom. Dit is een hoge kwaliteit, maar klein en zeer bescheiden entertainment voor een paar avonden. Hier is het leuk om vrienden te vervangen, op zoek te gaan naar schatten en de niveaus te doorbreken die met taken vol taken zijn. Maar tegen de achtergrond van het origineel wordt dit niet langer waargenomen met zo’n enthousiasme. Er verscheen een secundaire en innovaties zijn vaak helemaal niet nodig. De tempel van Osiris – Dit is gewoon een goed spel;Glorie aan de berg die kort is.
Voordelen: Verificatie van puzzels voor het aantal gebruikers;vrolijke coöperatie;Verschillende situaties.
Nadelen: Slechte technische implementatie;saai gevechtssysteem;Tekens, in feite, twee, niet vier;Er is geen enkele kwalitatieve verbetering in vergelijking met het origineel.